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NESS (Next Generation Sound Synthesis), qui se déroule actuellement à l’Université d’Edimbourg, est un projet ERC qui concerne la synthèse sonore par modèles physiques. En particulier, on s’intéresse à la synthèse à grande échelle - c’est-à-dire pour des systèmes pour lesquels un important effort est inévitable du point de vue de coût de calcul. Des exemples de tels systèmes sont : les vibrations à grande amplitude (et donc fortement non linéaires) des structures minces, que l’on trouve dans plusieurs instruments de percussion ; la modélisation détaillée de l’interaction de collision pour des instruments à corde et la caisse claire ; des cuivres modélisés comme des réseaux de tuyaux acoustiques, avec des positions de pistons variables au cours du jeu ; des réseaux modulaires d’éléments canoniques ; et, surtout, la modélisation en 3D, soit pour simuler les effets de réverbération dans les grandes salles, soit pour effectuer de la synthèse spatiale sur plusieurs canaux audio.
Plusieurs enjeux et questions seront abordés, au niveau du choix de modèle, de la construction des schémas numériques, et de la parallélisation sur GPU.
Plusieurs exemples sonores et visualisations seront présentés, accompagnés par un extrait d’une pièce synthétique récemment générée sur canaux multiples avec le système GPU à Edimbourg.
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